jueves, 7 de octubre de 2010

LOGICA COMPUTACIONAL


EVALUACIÓN SEGUNDO PARCIAL                            GRUPO: 501

EVALUADOR: http://maizeurqin.blogspot.com/ (MIRIAM)
EVALUADO: Cecilia Donají Cervantes Flores


Un alumno tiene 3 horas libres diarias, lo invitaron a 2 talleres, uno de pintura que dura 2 horas y otro de baile de 4 horas. Decidir en cual taller ir.


















sábado, 2 de octubre de 2010

LOGICA COMPUTACIONAL


DIAGRAMAS DE FLUJO

Concepto de Diagrama de Flujo


Los diagramas de flujo (o flujogramas) emplean símbolos gráficos para  representar los pasos o etapas de un proceso. También permiten describir la secuencia de los distintos pasos o etapas y su interacción.
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso.
Los diagramas de flujo describen que operaciónes y en que secuencia se requieren para solucionar un problema dado.

¿Qué Símbolos se Emplean en los Diagramas de Flujo?


Los símbolos tienen significados específicos y se conectan por medio de flechas que indican el flujo entre los distintos pasos o etapas.


Los símbolos más comunes son :



REGLAS PARA ESTRUCTURAR UN DIAGRAMA DE FLUJO


•El sentido de un diagrama de flujo generalmente es de arriba hacia abajo.

•Es un símbolo solo puede entrar una flecha de flujo si varias líneas se dirigen al mismo símbolo, se deben unir en una sola flecha.
•Las líneas de flujo no deben cruzarse, para evitar los cruces se utilizan los conectores.

•De un símbolo excepto el de decisión, solo puede salir una línea de flujo.

•Los símbolos Terminal, Conector dentro de página y conector fuera de página solo pueden estar conectados al diagrama por una sola flecha, ya que por su naturaleza es imposible que tenga una entrada y una de salida.

•Los émbolos de decisión tendrán siempre una sola flecha de entrada y dos o tres flechas de salida según la cantidad de alternativas que se presentan.

Un diagrama de flujo debe estar complemente cerrado, teniendo una continuidad de principio a fin, no pueden quedar flechas en el aire ni símbolos sin conexión al diagrama pues el flujo seria interrumpido.


¿QUE ES UN ALGORITMO?
Un algoritmo es un método para resolver un problema, debe presentarse como una secuencia ordenada de instrucciones que siempre se ejecutan en un tiempo finito y con una cantidad de esfuerzo también finito. En un algoritmo siempre debe haber un punto de inicio y un punto de terminación, estos deben ser únicos y deben ser fácilmente identificables.

 
SEGUNDO PARCIAL

Evaluación para la alumna Karina Pereda Canseco

APARTIR DEL SIGUIENTE PLANTEAMIENTO ESTABLECE UN DIAGRAMA DE FLUJO


En una empresa la hora de entrada de  los trabajadores es a las 7:00 am. El dueño de dicha empresa decide descontar $50.00 a cada trabajador que llegue despues de la hora indicada y recompenzará con $50.00 a cada trabajador que llegue antes.

miércoles, 4 de noviembre de 2009

ALGEBRA BOOLEANA

Muy buen día tengan ustedes... el tema que se presentará es ALGEBRA BOOLEANA
En informática y matemática, es una estructura algebraica que rigorizan las operaciones lógicas Y, O y NO, así como el conjunto de operaciones unión, intersección y complemento.
Se denomina así en honor a George Boole.
El álgebra de Boole fue un intento de utilizar las técnicas algebraicas para tratar expresiones de la lógica proposicional. En la actualidad, el álgebra de Boole se aplica de forma generalizada en el ámbito del diseño electrónico. Claude Shannon fue el primero en aplicarla en el diseño de circuitos de conmutación eléctrica biestables, en 1938.
Su álgebra consiste en un método para resolver problemas de lógica que recurre solamente a los valores binarios 1 y 0 y a tres operadores fundamentales: AND (y), OR (o) y NOT (no). De esta forma se finca la lógica algebraica Booleana la cual ahora encuentra aplicación en la construcción de computadores, circuitos eléctricos, etc.

Para explicar And, podemos hablar del valor del cero, dará evidentemente cero, para lo cual gráficamente se muestran dos compuertas, donde la información fluirá siempre y cuando en ambas haya información, de no ser así la respuesta es no hay información:
A and B = C 0 + 0 = 0 0 + 1 = 0 1 + 0 = 0 1 + 1 = 1
Por su parte para el valor de OR, señala que sí en alguna de las entradas hay información pues se determina que sí existe en alguna de las dos compuertas el flujo de datos:
A or B = C 0 + 0 = 0 0 + 1 = 1 1 + 0 = 1 1 + 1 = 1
En cambio para las compuertas del NOT, observamos lo siguiente: se cuenta con una sola entrada de compuerta, la cual niega la entrada de uno. Sí en A hay un cero, lo niega, y al negar al cero, el valor es 1.
not A = B 0 1 1 0
El álgebra booleana es un sistema matemático deductivo centrado en los valores cero y uno (falso y verdadero).

domingo, 13 de septiembre de 2009

HISTORIA

MOVIMIENTO DE 1968




El movimiento estudiantil de 1968 fue un movimiento social en el que además de estudiantes de la UNAM y el IPN participaron profesores, intelectuales, amas de casa, obreros y profesionistas en la Ciudad de México y que fue reprimido por el gobierno mexicano mediante la matanza de Tlatelolco ocurrida el 2 de octubre de 1968 en la Plaza de las Tres Culturas de Tlatelolco. El genocidio se cometió en contra de una manifestación pacífica por el Ejército Mexicano y el grupo paramilitar Batallón Olimpia fraguada por el gobierno mexicano en contra del Consejo Nacional de Huelga, órgano directriz del movimiento.

Gracias a la acción gubernamental al pretender ocultar información, no se ha logrado esclarecer exactamente la cantidad oficial de asesinados, heridos, desaparecidos y encarcelados. La fuente oficial reportó en su momento 20 muertos, pero investigaciones actuales deducen que los muertos podrían llegar a varias centenas y responsabilizan directamente al Estado Mexicano.
Politólogos e historiadores coinciden en señalar que este movimiento y su terrible desenlace incitaron a una permanente y más activa actitud crítica y opositora de la sociedad civil, principalmente en las universidades públicas, así como a alimentar el desarrollo de guerrillas urbanas y rurales en los años setenta.
Autores como Fernand Braudel, Immanuel Wallerstein y Carlos Antonio Aguirre Rojas coinciden en señalar al movimiento de México inserto en un contexto planetario de luchas sociales surgidas y recreadas de las universidades luego de vivirse un periodo de bonanza económica por la Posguerra, siendo Braudel el primero en denominar al movimiento Revolución cultural de 1968, caracterizado por revolucionar para siempre los tres principales espacios de recreación de la cultura: la familia, los medios de comunicación y la escuela

viernes, 28 de agosto de 2009

PROGRAMAS GRAFICOS

PROGRAMAS GRÁFICOS

El siguiente tema que se abarcara es el de programas gráficos:




Los programas gráficos son herramientas fundamentales para el diseñador, interviniendo en la mayor parte de fases de creación gráfica desde el escaneo de un documento o la creación directa de un grafico.



Permite retocar imagenes ya existentes, configurar sus propiedades, aplicarle filtros, efectos, incluirle contenido textual.






CLASIFICACIÓN DE LOS PROGRAMAS GRAFICOS




DISEÑO WEB: Consiste en la aplicación, diseño e implementación de sitios web, es una aplicación de diseño convencional. Requiere tener ciertas cuestiones como navegabilidad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios tales como audio, vídeo, texto e imagen. Se le considera dentro del diseño multimedial. Trata básicamente de realizar documentos con información hiper enlazado con otros documentos.



DISEÑO CAD: permite ampliar de forma relevante las posibilidades de los sistemas tradicionales de dibujo y cuya principal ventaja radica en la rapidez con que permite efectuar modificaciones en el diseño, a diferencia de lo que ocurría cuando los diseños se realizaban en papel.



DISEÑO MULTIMEDIA: Es la combinación o utilización de dos o mas medios, permiten múltiples procesos para que sean ejecutados al mismo tiempo.




DISEÑO GRAFICO: Programas orientados al diseño y creación de material publicitario, de dibujo técnico y artístico. Estos programas hacen mas accesible el área de dibujo para que todas las personas puedan desarrollar su creatividad




FORMATOS PRINCIPALES DE LOS PROGRAMAS GRAFICOS


  • MAPA DE BITS

También denominadas imágenes raster: son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (pixels) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color. No puede ser sometido a transformaciones sin sufrir una perdida de información llamada distorsión.





EJEMPLO: fotografías, imagenes formadas con escaner, elementos graficos creados en pintura.


  • VECTORIALES



Son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar. Está compuesta solamente por entidades matemáticas, se le pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas a la misma (ampliación, expansión, etc. Sólo permite la representación de formas simples.




EXTENCIONES



.GIF: Son las siglas de Graphics Interchange Format, un formato de compresión de imágen limitado a 256 colores. El formato fue creado por CompuServe en 1987. Ampliamente utilizado en World Wide Web tanto para imagenes como animaciones.







.JPG: son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato. Es un formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color). Se considera que el formato jpg es mejor para fotografía digital.

.PNG: Son las siglas de Portable Network Graphics, un formato de compresión de imágenes aprobado por el World Wide Web Consortium (W3C) como sustituto del formato .gif. Es mejor para imagenes graficas.

PDF: Son las siglas Portable Document Format, (formato de documento portatil) es un formato de almacenamiento de documentos, desarrollado por la empresa Adobe Systems. Este formato es de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits y texto).


PCX: fue desarrollado por Zsoft Corporation de Marietta, Georgia Estados Unidos. Fue el formato nativo para el programa Paintbrush de PC, el cual fue uno de los primeros programas de gráficos populares que funcionaban bajo DOS en los primeros PCs.


.TIFF: Es un formato de fichero para imágenes. La denominación en inglés "Tagged Image File Format" es un formato de archivo de imágenes con etiquetas. Esto se debe a que los ficheros TIFF contienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha, "etiquetas" en las que se archiva información sobre las características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior.





























miércoles, 26 de agosto de 2009

PROGRAMAS INTEGRADOS

PROGRAMAS INTEGRADOS



Sean todos bienvenidos a mi 1er portafolio de evidencias, el tema que acontinuacion se tratará es programas integrados.


Los programas integrados son ciertos software de aplicación, diseñados para atender necesidades sectoriales. Generan productos informaticos en un formato digital, tales como documentos, imagenes, musica, multimedia, utilizan un entorno en particular.





Las funciones integradas generalmente son: CREAR, GUARDAR, ABRIR Y CERRAR archivos.


Un paquete integrado contiene un conjunto de programas para atender o realizar distintas necesidades.


Las caracteristicas generales de los programas integrados son:




MANEJO DE MENÚS: Tienen menús similares, contiene un menú enfocado a su aplicación, contienen una barra de menùs que facilitan el trabajo.


CONFIGURABLES: Permiten modificar su entorno, modificar la barra de herramientas, configurar colores, agregar o quitar botones e iconos.


COMPATIBILIDAD: Forma en que los programas pueden ser corridos bajo el mismo sistema operativo.

COLABORATIVOS: Conjunto de programas informaticos, integra el trabajo en un solo proyecto, trabajan con dos o más para hacer un trabajo.



CLASIFICACIÓN



SOFTWARE DE SISTEMAS: Se requiere de un sistema operativo como plataforma para trabajar con la computadora.

PROGRAMAS INTEGRADOS DE APLICACIÓN GENERAL: Paquetes de uso general y flexibles que se adecuan a las necesidades del usuario. Se forman a partir de conjuntar varias aplicaciones genereales


Ejemplo: procesadores de palabras, hoja de calculo, sistemas gestores de base de datos, graficos, etc...



PROGRAMAS INTEGRADOS CON APLICACION ESPECIFICA: Para necesidades particulares de uno o varios usuarios de una misma area de trabajo. Su finalidad de aplicaciones son los Administradores, Hoteleros, Contables estadisticos etc.